Modelos voxel com cara de feitos à mão.

Descreva em uma frase. Receba um modelo animado, pronto para o seu jogo.

Personagens e objetos voxel montados cubo a cubo

30 créditos grátis por mês · Sem cartão de crédito · Cada modelo acima nasceu de uma única frase

Veja o BlockImagine em ação 1:10

  • ■ Silhuetas limpas e legíveis
  • ■ Texturas em pixel com toque artesanal
  • ■ Movimento que acompanha o corpo
  • ■ Verificação automática de qualidade
  • ■ .glb para Unity e Godot
  • ■ .bbmodel para Blockbench
  • ■ Pixels nítidos, sem filtro
  • ■ Escala real

Vitrine

Feito para jogos. Pronto para jogar.

Vilas, vales, galpões, personagens e criaturas. Cada modelo e cada animação abaixo foi gerado com o BlockImagine.

Mundos inteiros. Um só estilo.

Qualquer gênero. Qualquer cenário.

Da praça de uma vila ao entardecer a um galpão cheio de movimento. Descreva o que o seu jogo precisa, e cada construção, máquina, personagem e objeto sai no mesmo estilo voxel artesanal.

Interiores
Vilas
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Uma cachoeira com um arco-íris abaixo dos penhascos
    Uma cachoeira com um arco-íris abaixo dos penhascos
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Um galpão completo
    Um galpão completo
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Casas na árvore ligadas por pontes de corda
    Casas na árvore ligadas por pontes de corda
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Uma bancada cheia de objetos
    Uma bancada cheia de objetos
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Um moinho d’água à beira do rio
    Um moinho d’água à beira do rio
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Uma cafeteira que já viu dias melhores
    Uma cafeteira que já viu dias melhores
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Pescando no píer
    Pescando no píer
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Um pacote aberto, cada item é um modelo
    Um pacote aberto, cada item é um modelo
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Uma floresta encantada à noite
    Uma floresta encantada à noite
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Centenas de lanternas sob a lua cheia
    Centenas de lanternas sob a lua cheia
  • Cena de jogo voxel feita com o BlockImagine: Um castelo iluminado à noite
    Um castelo iluminado à noite

Conheça o elenco. Cada um, uma única frase.

  • Modelo voxel: um estoquista careca com barba preta e colete de segurança laranjaACENA
    Estoquista› um estoquista careca com barba preta e colete de segurança laranja
  • Modelo voxel: um pequeno aquário com um peixinho dourado simpático nadando em voltasNADA
    Aquário› um pequeno aquário com um peixinho dourado simpático nadando em voltas
  • Modelo voxel: uma empilhadeira elétrica compacta laranja com um giroflex amareloERGUE
    Empilhadeira› uma empilhadeira elétrica compacta laranja com um giroflex amarelo
  • Modelo voxel: um rádio de cozinha retrô verde-menta que balança no ritmo da músicaDANÇA
    Rádio retrô› um rádio de cozinha retrô verde-menta que balança no ritmo da música
  • Modelo voxel: uma supervisora de turno com coque grisalho, óculos e uma pranchetaANDA
    Supervisora de turno› uma supervisora de turno com coque grisalho, óculos e uma prancheta
  • Modelo voxel: um ursinho de pelúcia com laço vermelho que apita quando apertadoAPITA
    Ursinho de pelúcia› um ursinho de pelúcia com laço vermelho que apita quando apertado
  • Modelo voxel: uma torradeira vermelha brilhante de duas fatias, as torradas pulamPULA
    Torradeira› uma torradeira vermelha brilhante de duas fatias, as torradas pulam
  • Modelo voxel: uma velha cafeteira de escritório prestes a quebrarTREME
    Cafeteira› uma velha cafeteira de escritório prestes a quebrar
  • Modelo voxel: um par de tênis verde-azulado e branco360°
    Tênis› um par de tênis verde-azulado e branco
  • Modelo voxel: um liquidificador com copo de vidro azul-claro360°
    Liquidificador› um liquidificador com copo de vidro azul-claro

De uma frase a uma cena.

Baixe o .glb, arraste para o Unity ou o Godot e ele simplesmente se encaixa: escala real, pixels nítidos e animações em loop.

O personagem estoquista em uma mesa de embalagem dentro do jogo
O mesmo modelo do estoquista, animação de embalagem
Personagens que já vêm com seus próprios movimentos.› um estoquista careca com barba preta e colete de segurança laranja
A empilhadeira entre porta-paletes dentro do jogo
O mesmo modelo de empilhadeira erguendo os garfos
Veículos com peças que funcionam.› uma empilhadeira elétrica compacta laranja com um giroflex amarelo

Seu jogo precisa de um mundo. Descreva.

Crie seu primeiro modelo grátis
Alto detalhe

Quer mais detalhe? É só virar uma chave.

Escolha Alto abaixo da caixa de texto e o mesmo pedido volta com cerca de três vezes mais peças e pixels mais finos: rebites, fivelas, veios de madeira e rostos com expressão de verdade.

› uma raposa-vermelha

Raposa no nível Padrão
Padrão22 peças
Raposa no nível Alto detalhe
Alto detalhe62 peças
Mude com palavras

Não ficou do jeito certo? É só dizer o que mudar.

Sem controles deslizantes, sem recomeçar. Diga ao BlockImagine o que você quer com suas palavras, como uma cauda maior, uma nova cor ou uma peça extra, e ele muda só isso. Tudo o que você gostou continua exatamente igual, e cada versão fica salva.

v2› deixe vermelho-cereja com uma alça cromada
v1› um rádio de cozinha retrô verde-menta com antena telescópica
Rádio retrô verde-menta, versão 1
v1 · verde-mentaantes
O mesmo rádio, versão 2, agora vermelho-cereja com alça cromada
v2 · vermelho-cerejamesmo modelo ✓
Dê movimento

Com rig e animação prontos. Um personagem, todos os movimentos.

Escolha andar, parado, acenar ou golpear na biblioteca, ou descreva qualquer movimento com suas palavras. O BlockImagine monta o esqueleto, anima e mantém os itens na mão. Sem saber rigging, sem keyframes.

Personagem voxel executando a animação idle
▶ idleloop
Personagem voxel executando a animação pack_table
▶ pack_tableloop
Personagem voxel executando a animação wave
▶ waveloop
Personagem voxel executando a animação talk
▶ talkloop
Preços

Comece grátis. Faça upgrade quando seu jogo crescer.

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Veja sua própria ideia em 3D hoje mesmo. Sem cartão de crédito.

US$ 0
30 créditos todo mês · cerca de 3 modelos novos
  • Todos os recursos: movimento, ajustes, fotos
  • Todos os downloads: .glb, .bbmodel, PNG
  • Modelos e versões privados
  • Use seus modelos comercialmente nos seus jogos
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Perguntas frequentes

Perguntas respondidas.

Faltou alguma coisa? Escreva para hello@blockimagine.com

O que é o BlockImagine?

O BlockImagine é um gerador de modelos voxel para jogos. Você descreve um personagem, uma criatura ou um objeto em texto simples, e ele cria um modelo em estilo voxel com texturas em pixel e animações, que você pode baixar como .glb para Unity e Godot ou como .bbmodel para Blockbench.

O que torna a qualidade diferente?

Cada modelo é planejado como um artista faria: primeiro a silhueta, uma paleta limitada com bordas de pixel limpas, olhos e rostos posicionados com cuidado e articulações onde o corpo realmente dobra. Antes de você ver o resultado, uma verificação automática detecta geometria quebrada, peças fora do lugar e peças que atravessam umas às outras em movimento.

O que o BlockImagine consegue fazer hoje?

Criaturas, personagens e objetos individuais, um tema por modelo. Animais, criaturas de fantasia, pessoas e objetos do dia a dia funcionam melhor. Cenas inteiras e máquinas muito complexas estão a caminho; por enquanto, monte-as peça por peça.

Quais arquivos eu recebo?

Um .glb (glTF 2.0) pronto para jogos com textura e animações, um .bbmodel editável para Blockbench e a textura em pixel como PNG. Os arquivos levam o nome do seu modelo.

Funciona no Unity e no Godot?

Sim. Testamos nossos arquivos .glb importando-os no Unity 6 (com glTFast) e no Godot 4.7: geometria, pivôs, texturas com pixels nítidos, transparência e animações em loop chegam intactos. O Godot também lê os colisores de caixa dos objetos.

O BlockImagine é grátis?

Sim, você pode começar de graça. O plano Free dá 30 créditos todo mês, o suficiente para criar seus primeiros modelos, dar movimento a eles e baixá-los. Quando precisar de mais, o Creator e o Studio dão mais créditos todo mês, e os pacotes de créditos recarregam o seu saldo em qualquer plano.

Como funcionam os créditos?

Cada ação tem um preço fixo em créditos, mostrado antes de você começar: um modelo novo, uma mudança com palavras ou uma nova animação. Se um trabalho falhar ou você cancelar, os créditos voltam para você. Os créditos do plano renovam todo mês e não acumulam; os créditos de pacotes nunca expiram. Baixar um modelo que você já criou é sempre grátis.

Posso começar a partir de uma foto?

Sim. Anexe até quatro imagens, com ou sem texto, e o BlockImagine as usa como referência de forma e proporções. Suas fotos são apagadas logo depois da etapa que as utiliza.

Posso usar os modelos em um jogo comercial?

Sim. Os modelos que você cria são seus para usar em jogos comerciais, em todos os planos, inclusive o Free.

Meus modelos são privados?

Sim. Seus modelos e todas as versões deles são privados na sua conta. Você pode renomeá-los ou excluí-los a qualquer momento.

Seu primeiro modelo está a uma frase de distância.

Entre com seu e-mail, ganhe 30 créditos grátis todo mês e veja seu primeiro modelo ser criado em cerca de um minuto.

Torradeira soltando as torradas
Empilhadeira erguendo os garfos
Supervisora de turno andando com sua prancheta

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