Voxel-Modelle wie von Hand gebaut.
Beschreib es in einem Satz. Bekomm ein animiertes Modell, fertig fürs Spiel.

30 Credits gratis im Monat · Keine Kreditkarte · Jedes Modell oben entstand aus einem Satz
BlockImagine in Aktion 1:10
- ■ Klare, lesbare Silhouetten
- ■ Pixeltexturen wie handgemalt
- ■ Bewegung, die dem Körper folgt
- ■ Automatische Qualitätsprüfung
- ■ .glb für Unity & Godot
- ■ .bbmodel für Blockbench
- ■ Scharfe, ungefilterte Pixel
- ■ Echte Größenverhältnisse
Showcase
Gemacht für Spiele. Bereit zum Spielen.
Dörfer, Täler, Lagerhallen, Figuren und Kreaturen. Jedes Modell und jede Animation hier unten wurde mit BlockImagine erstellt.
Jedes Genre. Jeder Schauplatz.
Vom Dorfplatz in der Dämmerung bis zur geschäftigen Lagerhalle. Beschreib, was dein Spiel braucht, und jedes Gebäude, jede Maschine, Figur und jedes Objekt kommt im gleichen handgemachten Voxel-Stil heraus.
Die Besetzung. Jede Figur aus einem einzigen Satz.
Vom Satz zur Szene.
Lade die .glb herunter, zieh sie in Unity oder Godot, und sie passt einfach: echte Größe, scharfe Pixel, Animationen in Schleife.




Dein Spiel braucht eine Welt. Beschreib sie.
Erstes Modell kostenlos erstellenMehr Details? Ein Schalter genügt.
Wähle unter dem Eingabefeld „Hoch“, und dieselbe Anfrage kommt mit etwa dreimal so vielen Teilen und feineren Pixeln zurück: Nieten, Schnallen, Holzmaserung und Gesichter mit echtem Ausdruck.
› ein roter Fuchs


Nicht ganz richtig? Sag einfach, was anders sein soll.
Keine Regler, kein Neuanfang. Sag BlockImagine in einfachen Worten, was du willst, etwa einen größeren Schwanz, eine neue Farbe oder ein zusätzliches Teil, und es ändert nur das. Alles, was dir gefallen hat, bleibt genau so, und jede Version wird gespeichert.


Für dich geriggt und animiert. Eine Figur, jede Bewegung.
Wähl Gehen, Idle, Winken oder Schlagen aus der Bibliothek oder beschreib jede Bewegung in deinen eigenen Worten. BlockImagine baut das Skelett, animiert es und hält Gegenstände in der Hand. Kein Rigging-Wissen, keine Keyframes.




Starte kostenlos. Upgrade, wenn dein Spiel wächst.
Free
Sieh deine eigene Idee heute in 3D. Ohne Kreditkarte.
- Alle Funktionen: Bewegung, Änderungen, Fotos
- Alle Downloads: .glb, .bbmodel, PNG
- Private Modelle und Versionen
- Kommerzielle Nutzung in deinen Spielen
Creator
Für Indie-Devs, Modder und Creator, die liefern.
- Alles aus Free
- Mehr Credits jeden Monat
Studio
Für Teams, die eine ganze Spielwelt füllen.
- Alles aus Creator
- Genug für alle Objekte eines Spiels
- Direkter Draht zu den Gründern
Was ist BlockImagine?
BlockImagine erzeugt Voxel-Modelle für Spiele. Du beschreibst eine Figur, ein Tier oder ein Objekt in einfachem Text, und BlockImagine baut daraus ein Modell im Voxel-Stil mit Pixeltexturen und Animationen, das du als .glb für Unity und Godot oder als .bbmodel für Blockbench herunterlädst.
Was macht die Qualität anders?
Jedes Modell wird geplant wie von einem Künstler: zuerst die Silhouette, eine begrenzte Palette mit sauberen Pixelkanten, sorgfältig gesetzte Augen und Gesichter und Gelenke dort, wo sich ein Körper wirklich biegt. Bevor du ein Ergebnis siehst, findet eine automatische Prüfung kaputte Geometrie, falsch sitzende Teile und Teile, die sich in der Bewegung durchdringen.
Was kann BlockImagine heute erstellen?
Einzelne Tiere, Figuren und Objekte, ein Motiv pro Modell. Am besten klappen Tiere, Fantasiewesen, Menschen und Alltagsgegenstände. Ganze Szenen und sehr komplexe Maschinen kommen noch; bis dahin baust du sie Stück für Stück.
Welche Dateien bekomme ich?
Eine spielfertige .glb (glTF 2.0) mit Textur und Animationen, eine bearbeitbare .bbmodel für Blockbench und die PNG-Pixeltextur. Die Dateien tragen den Namen deines Modells.
Funktioniert das in Unity und Godot?
Ja. Wir testen unsere .glb-Dateien per Import in Unity 6 (mit glTFast) und Godot 4.7: Geometrie, Drehpunkte, pixelscharfe Texturen, Transparenz und Animationen in Schleife kommen an. Godot liest außerdem die Box-Collider der Objekte.
Ist BlockImagine kostenlos?
Ja, du kannst kostenlos starten. Der Free-Plan gibt dir jeden Monat 30 Credits, genug für deine ersten Modelle samt Bewegung und Download. Brauchst du mehr, geben dir Creator und Studio jeden Monat mehr Credits, und Credit-Pakete füllen in jedem Plan auf.
Wie funktionieren Credits?
Jede Aktion hat einen festen Preis in Credits, den du vor dem Start siehst: ein neues Modell, eine Änderung in Worten oder eine neue Animation. Schlägt ein Auftrag fehl oder brichst du ihn ab, bekommst du die Credits zurück. Credits aus dem Plan kommen jeden Monat neu und gehen nicht in den nächsten Monat über; Credits aus Paketen verfallen nie. Ein schon gebautes Modell herunterzuladen ist immer kostenlos.
Kann ich mit einem Foto starten?
Ja. Häng bis zu vier Bilder an, mit oder ohne Text, und BlockImagine nutzt sie als Vorlage für Form und Proportionen. Deine Fotos werden direkt nach dem Schritt gelöscht, der sie verwendet.
Darf ich die Modelle in einem kommerziellen Spiel nutzen?
Ja. Die Modelle, die du erstellst, darfst du in kommerziellen Spielen verwenden, in jedem Plan, auch im Free-Plan.
Sind meine Modelle privat?
Ja. Deine Modelle und alle ihre Versionen sind nur in deinem Konto sichtbar. Du kannst sie jederzeit umbenennen oder löschen.
Dein erstes Modell ist nur einen Satz entfernt.
Melde dich mit deiner E-Mail an, bekomm jeden Monat 30 Credits gratis und sieh zu, wie dein erstes Modell in etwa einer Minute entsteht.






















