Voxel-Modelle wie von Hand gebaut.

Beschreib es in einem Satz. Bekomm ein animiertes Modell, fertig fürs Spiel.

Voxel-Figuren und Objekte, Würfel für Würfel zusammengesetzt

30 Credits gratis im Monat · Keine Kreditkarte · Jedes Modell oben entstand aus einem Satz

BlockImagine in Aktion 1:10

  • ■ Klare, lesbare Silhouetten
  • ■ Pixeltexturen wie handgemalt
  • ■ Bewegung, die dem Körper folgt
  • ■ Automatische Qualitätsprüfung
  • ■ .glb für Unity & Godot
  • ■ .bbmodel für Blockbench
  • ■ Scharfe, ungefilterte Pixel
  • ■ Echte Größenverhältnisse

Showcase

Gemacht für Spiele. Bereit zum Spielen.

Dörfer, Täler, Lagerhallen, Figuren und Kreaturen. Jedes Modell und jede Animation hier unten wurde mit BlockImagine erstellt.

Ganze Welten. Ein einheitlicher Stil.

Jedes Genre. Jeder Schauplatz.

Vom Dorfplatz in der Dämmerung bis zur geschäftigen Lagerhalle. Beschreib, was dein Spiel braucht, und jedes Gebäude, jede Maschine, Figur und jedes Objekt kommt im gleichen handgemachten Voxel-Stil heraus.

Innenräume
Dörfer
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Ein Wasserfall mit Regenbogen unter den Klippen
    Ein Wasserfall mit Regenbogen unter den Klippen
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Eine komplette Lagerhalle
    Eine komplette Lagerhalle
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Baumhäuser, verbunden mit Hängebrücken
    Baumhäuser, verbunden mit Hängebrücken
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Eine Werkbank voller Objekte
    Eine Werkbank voller Objekte
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Eine Wassermühle am Fluss
    Eine Wassermühle am Fluss
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Eine Kaffeemaschine, die schon bessere Tage gesehen hat
    Eine Kaffeemaschine, die schon bessere Tage gesehen hat
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Angeln am Steg
    Angeln am Steg
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Ein geöffnetes Paket, jedes Teil ein Modell
    Ein geöffnetes Paket, jedes Teil ein Modell
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Ein verzauberter Wald bei Nacht
    Ein verzauberter Wald bei Nacht
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Hunderte Laternen unter dem Vollmond
    Hunderte Laternen unter dem Vollmond
  • Voxel-Spielszene, erstellt mit BlockImagine: Eine beleuchtete Burg bei Nacht
    Eine beleuchtete Burg bei Nacht

Die Besetzung. Jede Figur aus einem einzigen Satz.

  • Voxel-Modell: ein glatzköpfiger Lagerarbeiter mit schwarzem Bart und oranger WarnwesteWINKEN
    Lagerarbeiter› ein glatzköpfiger Lagerarbeiter mit schwarzem Bart und oranger Warnweste
  • Voxel-Modell: ein kleines Aquarium mit einem freundlichen Goldfisch, der seine Runden drehtSCHWIMMEN
    Aquarium› ein kleines Aquarium mit einem freundlichen Goldfisch, der seine Runden dreht
  • Voxel-Modell: ein kompakter oranger Elektro-Gabelstapler mit gelber RundumleuchteHEBEN
    Gabelstapler› ein kompakter oranger Elektro-Gabelstapler mit gelber Rundumleuchte
  • Voxel-Modell: ein mintgrünes Retro-Küchenradio, das zur Musik wipptGROOVEN
    Retro-Radio› ein mintgrünes Retro-Küchenradio, das zur Musik wippt
  • Voxel-Modell: eine Schichtleiterin mit grauem Dutt, Brille und KlemmbrettGEHEN
    Schichtleiterin› eine Schichtleiterin mit grauem Dutt, Brille und Klemmbrett
  • Voxel-Modell: ein Plüsch-Teddybär mit roter Schleife, der quietschtQUIETSCHEN
    Teddybär› ein Plüsch-Teddybär mit roter Schleife, der quietscht
  • Voxel-Modell: ein glänzend roter Toaster für zwei Scheiben, der Toast springt hochHOCHSPRINGEN
    Toaster› ein glänzend roter Toaster für zwei Scheiben, der Toast springt hoch
  • Voxel-Modell: eine alte Büro-Kaffeemaschine kurz vorm KaputtgehenRATTERN
    Kaffeemaschine› eine alte Büro-Kaffeemaschine kurz vorm Kaputtgehen
  • Voxel-Modell: ein Paar Sneaker in Petrol und Weiß360°
    Sneaker› ein Paar Sneaker in Petrol und Weiß
  • Voxel-Modell: ein Standmixer mit hellblauem Glasbehälter360°
    Standmixer› ein Standmixer mit hellblauem Glasbehälter

Vom Satz zur Szene.

Lade die .glb herunter, zieh sie in Unity oder Godot, und sie passt einfach: echte Größe, scharfe Pixel, Animationen in Schleife.

Der Lagerarbeiter an einem Packtisch im Spiel
Dasselbe Modell des Lagerarbeiters mit Pack-Animation
Figuren, die ihre eigenen Bewegungen mitbringen.› ein glatzköpfiger Lagerarbeiter mit schwarzem Bart und oranger Warnweste
Der Gabelstapler zwischen Palettenregalen im Spiel
Dasselbe Gabelstapler-Modell hebt seine Gabeln
Fahrzeuge mit beweglichen Teilen.› ein kompakter oranger Elektro-Gabelstapler mit gelber Rundumleuchte

Dein Spiel braucht eine Welt. Beschreib sie.

Erstes Modell kostenlos erstellen
Hohe Detailstufe

Mehr Details? Ein Schalter genügt.

Wähle unter dem Eingabefeld „Hoch“, und dieselbe Anfrage kommt mit etwa dreimal so vielen Teilen und feineren Pixeln zurück: Nieten, Schnallen, Holzmaserung und Gesichter mit echtem Ausdruck.

› ein roter Fuchs

Fuchs in der Detailstufe Standard
Standard22 Teile
Fuchs in der Detailstufe Hoch
Hoch62 Teile
Mit Worten ändern

Nicht ganz richtig? Sag einfach, was anders sein soll.

Keine Regler, kein Neuanfang. Sag BlockImagine in einfachen Worten, was du willst, etwa einen größeren Schwanz, eine neue Farbe oder ein zusätzliches Teil, und es ändert nur das. Alles, was dir gefallen hat, bleibt genau so, und jede Version wird gespeichert.

v2› mach es kirschrot mit einem Tragegriff aus Chrom
v1› ein mintgrünes Retro-Küchenradio mit Teleskopantenne
Mintgrünes Retro-Radio, Version 1
v1 · mintgrünvorher
Dasselbe Radio, Version 2, jetzt kirschrot mit Chromgriff
v2 · kirschrotgleiches Modell ✓
Bring es in Bewegung

Für dich geriggt und animiert. Eine Figur, jede Bewegung.

Wähl Gehen, Idle, Winken oder Schlagen aus der Bibliothek oder beschreib jede Bewegung in deinen eigenen Worten. BlockImagine baut das Skelett, animiert es und hält Gegenstände in der Hand. Kein Rigging-Wissen, keine Keyframes.

Voxel-Figur spielt die Animation idle
▶ idleSchleife
Voxel-Figur spielt die Animation pack_table
▶ pack_tableSchleife
Voxel-Figur spielt die Animation wave
▶ waveSchleife
Voxel-Figur spielt die Animation talk
▶ talkSchleife
Preise

Starte kostenlos. Upgrade, wenn dein Spiel wächst.

Free

Sieh deine eigene Idee heute in 3D. Ohne Kreditkarte.

0 $
30 Credits jeden Monat · etwa 3 neue Modelle
  • Alle Funktionen: Bewegung, Änderungen, Fotos
  • Alle Downloads: .glb, .bbmodel, PNG
  • Private Modelle und Versionen
  • Kommerzielle Nutzung in deinen Spielen
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AM BELIEBTESTEN

Creator

Für Indie-Devs, Modder und Creator, die liefern.

19 $/ Monat
500 Credits jeden Monat · etwa 50 neue Modelle
  • Alles aus Free
  • Mehr Credits jeden Monat
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Studio

Für Teams, die eine ganze Spielwelt füllen.

59 $/ Monat
2.000 Credits jeden Monat · etwa 200 neue Modelle
  • Alles aus Creator
  • Genug für alle Objekte eines Spiels
  • Direkter Draht zu den Gründern
Studio holen
FAQ

Fragen und Antworten.

Etwas fehlt? Schreib an hello@blockimagine.com

Was ist BlockImagine?

BlockImagine erzeugt Voxel-Modelle für Spiele. Du beschreibst eine Figur, ein Tier oder ein Objekt in einfachem Text, und BlockImagine baut daraus ein Modell im Voxel-Stil mit Pixeltexturen und Animationen, das du als .glb für Unity und Godot oder als .bbmodel für Blockbench herunterlädst.

Was macht die Qualität anders?

Jedes Modell wird geplant wie von einem Künstler: zuerst die Silhouette, eine begrenzte Palette mit sauberen Pixelkanten, sorgfältig gesetzte Augen und Gesichter und Gelenke dort, wo sich ein Körper wirklich biegt. Bevor du ein Ergebnis siehst, findet eine automatische Prüfung kaputte Geometrie, falsch sitzende Teile und Teile, die sich in der Bewegung durchdringen.

Was kann BlockImagine heute erstellen?

Einzelne Tiere, Figuren und Objekte, ein Motiv pro Modell. Am besten klappen Tiere, Fantasiewesen, Menschen und Alltagsgegenstände. Ganze Szenen und sehr komplexe Maschinen kommen noch; bis dahin baust du sie Stück für Stück.

Welche Dateien bekomme ich?

Eine spielfertige .glb (glTF 2.0) mit Textur und Animationen, eine bearbeitbare .bbmodel für Blockbench und die PNG-Pixeltextur. Die Dateien tragen den Namen deines Modells.

Funktioniert das in Unity und Godot?

Ja. Wir testen unsere .glb-Dateien per Import in Unity 6 (mit glTFast) und Godot 4.7: Geometrie, Drehpunkte, pixelscharfe Texturen, Transparenz und Animationen in Schleife kommen an. Godot liest außerdem die Box-Collider der Objekte.

Ist BlockImagine kostenlos?

Ja, du kannst kostenlos starten. Der Free-Plan gibt dir jeden Monat 30 Credits, genug für deine ersten Modelle samt Bewegung und Download. Brauchst du mehr, geben dir Creator und Studio jeden Monat mehr Credits, und Credit-Pakete füllen in jedem Plan auf.

Wie funktionieren Credits?

Jede Aktion hat einen festen Preis in Credits, den du vor dem Start siehst: ein neues Modell, eine Änderung in Worten oder eine neue Animation. Schlägt ein Auftrag fehl oder brichst du ihn ab, bekommst du die Credits zurück. Credits aus dem Plan kommen jeden Monat neu und gehen nicht in den nächsten Monat über; Credits aus Paketen verfallen nie. Ein schon gebautes Modell herunterzuladen ist immer kostenlos.

Kann ich mit einem Foto starten?

Ja. Häng bis zu vier Bilder an, mit oder ohne Text, und BlockImagine nutzt sie als Vorlage für Form und Proportionen. Deine Fotos werden direkt nach dem Schritt gelöscht, der sie verwendet.

Darf ich die Modelle in einem kommerziellen Spiel nutzen?

Ja. Die Modelle, die du erstellst, darfst du in kommerziellen Spielen verwenden, in jedem Plan, auch im Free-Plan.

Sind meine Modelle privat?

Ja. Deine Modelle und alle ihre Versionen sind nur in deinem Konto sichtbar. Du kannst sie jederzeit umbenennen oder löschen.

Dein erstes Modell ist nur einen Satz entfernt.

Melde dich mit deiner E-Mail an, bekomm jeden Monat 30 Credits gratis und sieh zu, wie dein erstes Modell in etwa einer Minute entsteht.

Toaster, aus dem der Toast springt
Gabelstapler hebt seine Gabeln
Schichtleiterin läuft mit ihrem Klemmbrett

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