
매월 무료 30크레딧 · 카드 등록 필요 없음 · 위의 모든 모델은 한 문장으로 만들었어요
BlockImagine 작동 영상 보기 1:10
- ■ 깔끔하고 알아보기 쉬운 실루엣
- ■ 손맛 나는 픽셀 텍스처
- ■ 몸의 구조를 따르는 움직임
- ■ 자동 품질 검사
- ■ Unity·Godot용 .glb
- ■ Blockbench용 .bbmodel
- ■ 필터 없는 선명한 픽셀
- ■ 실제 크기 비율
쇼케이스
게임을 위해 만들었어요. 바로 플레이할 수 있게.
마을, 계곡, 창고, 캐릭터와 크리처까지. 아래의 모든 모델과 애니메이션은 BlockImagine으로 생성했어요.
어떤 장르든, 어떤 배경이든.
해 질 녘 마을 광장부터 분주한 창고까지. 게임에 필요한 것을 설명하면 건물, 기계, 캐릭터, 소품 모두 같은 수공예 느낌의 복셀 스타일로 완성돼요.
출연진을 소개합니다. 모두 한 문장으로 만들었어요.
한 문장에서 한 장면으로.
.glb를 다운로드해 Unity나 Godot에 넣으면 그대로 딱 맞아요. 실제 크기, 선명한 픽셀, 반복 재생되는 애니메이션까지.


게임에는 세계가 필요해요. 설명해 보세요.
첫 모델 무료로 만들기디테일이 더 필요하다면? 스위치 하나면 돼요.
입력창 아래에서 높음을 선택하면 같은 요청이 약 3배 많은 파츠와 더 섬세한 픽셀로 완성돼요. 리벳, 버클, 나뭇결, 생생한 표정의 얼굴까지.
› 붉은 여우


조금 아쉽나요? 바꾸고 싶은 점만 말하세요.
슬라이더도, 처음부터 다시 만들 필요도 없어요. 꼬리를 더 크게, 색을 바꿔서, 부품을 하나 더처럼 원하는 걸 평소 말투로 BlockImagine에 말하면 딱 그 부분만 바뀌어요. 마음에 들었던 부분은 그대로 남고, 모든 버전이 저장돼요.


리깅과 애니메이션은 알아서. 캐릭터 하나로 모든 동작을.
라이브러리에서 걷기, 대기, 인사, 공격을 고르거나 원하는 동작을 직접 설명하세요. BlockImagine이 뼈대를 만들고 애니메이션을 넣으며, 손에 든 물건도 놓치지 않아요. 리깅 지식도, 키프레임 작업도 필요 없어요.




무료로 시작하고, 게임이 커지면 업그레이드하세요.
Free
내 아이디어를 오늘 바로 3D로 확인하세요. 카드 등록 필요 없음.
- 모든 기능: 모션, 수정, 사진
- 모든 다운로드: .glb, .bbmodel, PNG
- 비공개 모델과 버전
- 내 게임에서 모델 상업적 이용 가능
Creator
게임을 출시하는 인디 개발자, 모더, 크리에이터를 위해.
- Free의 모든 기능
- 매월 더 많은 크레딧
Studio
게임 세계 전체를 채우는 팀을 위해.
- Creator의 모든 기능
- 게임 하나의 소품을 다 만들 만큼 넉넉한 크레딧
- 창업자와 직접 소통
BlockImagine은 무엇인가요?
BlockImagine은 게임용 복셀 모델 생성기예요. 캐릭터, 크리처, 소품을 글로 설명하면 픽셀 텍스처와 애니메이션을 갖춘 복셀 스타일 3D 모델을 만들어 줘요. Unity·Godot용 .glb나 Blockbench용 .bbmodel로 다운로드할 수 있어요.
품질이 무엇이 다른가요?
모든 모델을 아티스트처럼 설계해요. 실루엣을 먼저 잡고, 깔끔한 픽셀 경계의 제한된 팔레트를 쓰고, 눈과 얼굴을 신경 써서 배치하고, 실제로 몸이 굽혀지는 곳에 관절을 넣어요. 결과를 보여 드리기 전에 자동 검사로 깨진 지오메트리, 잘못 배치된 파츠, 움직일 때 서로 뚫고 지나가는 파츠를 걸러내요.
지금 BlockImagine으로 무엇을 만들 수 있나요?
크리처, 캐릭터, 소품을 한 번에 하나씩 만들 수 있어요. 동물, 판타지 크리처, 사람, 일상 사물이 가장 잘 나와요. 장면 전체나 아주 복잡한 기계는 준비 중이니, 지금은 하나씩 나눠서 만들어 주세요.
어떤 파일을 받나요?
텍스처와 애니메이션이 포함된 게임용 .glb(glTF 2.0), Blockbench에서 편집할 수 있는 .bbmodel, PNG 픽셀 텍스처를 받아요. 파일 이름은 모델 이름을 따라요.
Unity와 Godot에서 쓸 수 있나요?
네. .glb 파일을 Unity 6(glTFast 사용)와 Godot 4.7에 직접 임포트해서 테스트해요. 지오메트리, 피벗, 선명한 픽셀 텍스처, 투명도, 반복 애니메이션이 모두 그대로 옮겨져요. Godot에서는 소품의 박스 콜라이더도 읽어 와요.
BlockImagine은 무료인가요?
네, 무료로 시작할 수 있어요. Free 플랜은 매월 30크레딧을 제공해서 첫 모델을 만들고, 움직임을 넣고, 다운로드하기에 충분해요. 더 필요하면 Creator와 Studio에서 매월 더 많은 크레딧을 받을 수 있고, 어떤 플랜이든 크레딧 팩으로 충전할 수 있어요.
크레딧은 어떻게 사용되나요?
새 모델, 말로 하는 수정, 새 애니메이션 등 모든 작업에는 정해진 크레딧 가격이 있고 시작하기 전에 보여 드려요. 작업이 실패하거나 취소하면 크레딧을 돌려드려요. 플랜 크레딧은 매월 갱신되며 이월되지 않고, 크레딧 팩으로 산 크레딧은 만료되지 않아요. 이미 만든 모델의 다운로드는 언제나 무료예요.
사진으로 시작할 수 있나요?
네. 이미지를 최대 4장까지, 텍스트와 함께 또는 이미지만 첨부하면 BlockImagine이 형태와 비율의 참고 자료로 사용해요. 사진은 사용한 단계가 끝나면 바로 삭제돼요.
상업용 게임에 모델을 써도 되나요?
네. 직접 만든 모델은 Free를 포함한 모든 플랜에서 상업용 게임에 자유롭게 사용할 수 있어요.
내 모델은 비공개인가요?
네. 모델과 모든 버전은 내 계정에서만 볼 수 있어요. 언제든지 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있어요.
첫 모델까지, 문장 하나면 충분해요.
이메일로 로그인하고 매월 무료 30크레딧을 받아, 첫 모델이 1분 정도 만에 만들어지는 걸 지켜보세요.













