Des modèles voxel qui semblent faits main.
Décris-le en une phrase. Obtiens un modèle animé, prêt pour ton jeu.

30 crédits gratuits par mois · Sans carte bancaire · Chaque modèle ci-dessus est né d’une seule phrase
Découvre BlockImagine en action 1:10
- ■ Silhouettes nettes et lisibles
- ■ Textures en pixels au rendu artisanal
- ■ Des mouvements qui suivent le corps
- ■ Contrôle qualité automatique
- ■ .glb pour Unity et Godot
- ■ .bbmodel pour Blockbench
- ■ Pixels nets, sans filtrage
- ■ Échelle réelle
Galerie
Pensé pour les jeux. Prêt à jouer.
Villages, vallées, entrepôts, personnages et créatures. Chaque modèle et chaque animation ci-dessous ont été générés avec BlockImagine.
Tous les genres. Tous les décors.
D’une place de village au crépuscule à un entrepôt en pleine effervescence. Décris ce dont ton jeu a besoin : chaque bâtiment, machine, personnage et objet sort dans le même style voxel artisanal.
Fais connaissance avec la troupe. Chacun est né d’une seule phrase.
D’une phrase à une scène.
Télécharge le .glb, glisse-le dans Unity ou Godot, et il s’intègre tout seul : échelle réelle, pixels nets, animations qui bouclent.


Ton jeu a besoin d’un monde. Décris-le.
Crée ton premier modèle gratuitementEnvie de plus de détails ? Un seul bouton suffit.
Choisis « Élevé » sous le champ de prompt et la même demande revient avec environ trois fois plus de pièces et des pixels plus fins : rivets, boucles, veines du bois et visages vraiment expressifs.
› un renard roux


Pas tout à fait ça ? Dis simplement ce qu’il faut changer.
Pas de curseurs, pas besoin de tout recommencer. Dis à BlockImagine ce que tu veux avec tes propres mots, comme une queue plus grande, une nouvelle couleur ou une pièce en plus, et il ne change que ça. Tout ce qui te plaisait reste exactement pareil, et chaque version est enregistrée.


Riggé et animé pour toi. Un personnage, tous les mouvements.
Choisis marcher, attendre, saluer ou frapper dans la bibliothèque, ou décris n’importe quel mouvement avec tes propres mots. BlockImagine construit le squelette, l’anime et garde les objets bien en main. Aucune compétence en rigging, aucune keyframe.




Commence gratuitement. Passe à la vitesse supérieure quand ton jeu grandit.
Free
Vois ta propre idée en 3D dès aujourd’hui. Sans carte bancaire.
- Toutes les fonctionnalités : animation, modifications, photos
- Tous les téléchargements : .glb, .bbmodel, PNG
- Modèles et versions privés
- Utilise tes modèles commercialement dans tes jeux
Creator
Pour les devs indé, moddeurs et créateurs qui publient.
- Tout ce qu’offre Free
- Plus de crédits chaque mois
Studio
Pour les équipes qui remplissent tout un monde de jeu.
- Tout ce qu’offre Creator
- Assez pour tous les objets d’un jeu complet
- Ligne directe avec les fondateurs
Qu’est-ce que BlockImagine ?
BlockImagine est un générateur de modèles voxel pour les jeux. Tu décris un personnage, une créature ou un objet en texte libre, et il construit un modèle de style voxel avec textures en pixels et animations, que tu peux télécharger en .glb pour Unity et Godot ou en .bbmodel pour Blockbench.
Qu’est-ce qui fait la différence en qualité ?
Chaque modèle est pensé comme le ferait un artiste : d’abord la silhouette, une palette limitée aux contours de pixels nets, des yeux et des visages placés avec soin, et des articulations là où un corps plie vraiment. Avant que tu voies le résultat, un contrôle automatique repère la géométrie cassée, les pièces mal placées et celles qui se traversent pendant le mouvement.
Que peut créer BlockImagine aujourd’hui ?
Des créatures, des personnages et des objets individuels, un sujet par génération. Les animaux, les créatures fantastiques, les personnes et les objets du quotidien donnent les meilleurs résultats. Les scènes entières et les machines très complexes arrivent bientôt ; pour l’instant, construis-les pièce par pièce.
Quels fichiers est-ce que je reçois ?
Un .glb (glTF 2.0) prêt pour le jeu avec texture et animations, un .bbmodel modifiable pour Blockbench, et la texture en pixels au format PNG. Les fichiers portent le nom de ton modèle.
Est-ce que ça marche dans Unity et Godot ?
Oui. Nous testons nos fichiers .glb en les important dans Unity 6 (avec glTFast) et Godot 4.7 : géométrie, pivots, textures aux pixels nets, transparence et animations en boucle, tout est conservé. Godot lit aussi les colliders en boîte des objets.
BlockImagine est-il gratuit ?
Oui, tu peux commencer gratuitement. La formule Free te donne 30 crédits chaque mois, assez pour construire tes premiers modèles, les animer et les télécharger. Quand il t’en faut plus, Creator et Studio te donnent plus de crédits chaque mois, et les packs de crédits te rechargent quelle que soit ta formule.
Comment fonctionnent les crédits ?
Chaque action a un prix fixe en crédits, affiché avant de commencer : un nouveau modèle, une modification avec des mots ou une nouvelle animation. Si une génération échoue ou si tu l’annules, tu récupères tes crédits. Les crédits de la formule se renouvellent chaque mois et ne sont pas reportés ; ceux des packs n’expirent jamais. Télécharger un modèle que tu as déjà construit est toujours gratuit.
Est-ce que je peux partir d’une photo ?
Oui. Joins jusqu’à quatre images, avec ou sans texte, et BlockImagine s’en sert comme référence pour la forme et les proportions. Tes photos sont supprimées juste après l’étape qui les utilise.
Est-ce que je peux utiliser les modèles dans un jeu commercial ?
Oui. Les modèles que tu crées t’appartiennent et tu peux les utiliser dans des jeux commerciaux, avec toutes les formules, Free comprise.
Mes modèles sont-ils privés ?
Oui. Tes modèles et toutes leurs versions restent privés et liés à ton compte. Tu peux les renommer ou les supprimer à tout moment.
Ton premier modèle n’est qu’à une phrase.
Connecte-toi avec ton e-mail, reçois 30 crédits gratuits chaque mois et regarde ton premier modèle se construire en une minute environ.













